先说Alliance的出身:Alliance是一家成立于2013年4月的职业游戏和电子竞技俱乐部,总部位于瑞典。他们拥有Dota 2、炉石传说、任天堂明星大乱斗系列和堡垒之夜等多个现分部,以及英雄联盟和星际争霸II等前分部。 2016年12月,俱乐部宣布终止与母公司GoodGame Agency的合并,成为队员所有,该公司由亚。团队的成色往往藏在这些背景里。
这些年Alliance拿过的奖项:Alliance Dota 2分部赢得了2013年Dota 2国际邀请赛冠军,这是电子竞技根基上最大的单笔奖金支出;英雄联盟分部是除Fnatic和G2 Esports之外的唯一一支赢得英雄联盟欧洲冠军联赛(EU LCS,现LEC)的队伍。奖项不直接变成比分,但能看出根基。
Alliance的账本里,连胜的惯性和连败的重担都是实打实的。近期的败北阴影,是它要迈过的坎。Alliance最近8场的账本:2胜0平6负,累计攻入3分。这个底子决定了它的根底。
看Alliance,先看近期输出定强弱,再看榜单位置知排名分重担,最后把后续对阵和主客分布带上,三步搞定判断就立体了。选手页是看Alliance的完整视角,从近期输出到后续对阵再到排名分榜单位置,一条线不缺,收藏本页跟赛不迷路。
看球最舒服的输出,是带着盘面又不被信息带偏,Alliance的账面已经清楚,接下来享受过程、接受结果,就是正确的打开套路。
Q:Alliance球场多大? 容量账面见资料区。球场容量见选手资料
Q:Alliance德比战多吗? 德比的胜负意义超出三分。输出和状态能抹平功力差







